Minecraft Wiki
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[[Archivo:Minecon.jpg|miniaturadeimagen|401x401px|Las minecons siempre han sido emblema para la unidad de la comunidad. ]]
{{sobre|la moneda del juego en ''Minecraft Earth''|el juego que se convirtió en ''Minecraft''|RubyDung}}
 
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Este articulo trata todo lo relacionado a la comunidad creada alrededor del videojuego de minecraft.
{{Noticia de descontinuación de MCE}}
 
{{infobox
 
|image=EarthRuby.png
 
|invimage=Earth Ruby
 
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}}[[Archivo:Ruby Block.png|thumb|right|upright|Un bloque de rubí que se muestra en la tienda de rubíes.]]
 
El '''rubí''' fue la unidad de moneda utilizada {{en|earth}}.
 
   
== Uso ==
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== Definiciones ==
   
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1). Conglomerado de personas que colectivamente contribuyen de algún modo u otro a la permanencia del videojuego de minecraft en el imaginario colectivo, especialmente en la internet, mediante la generación de nuevos contenidos más allá de los medios oficiales propios de la compañía dueña del juego.
Los rubíes se utilizaron para comprar [[MCE:Buildplate|buildplate]]s, [[MCE:Boost|boost]]s, [[MCE:Mob of Me|mobs of me]], y acelerar tareas de [[MCE:Make Stuff|fabricación y fundición]]. Los rubíes solían ser comprados en la [[MCE:Tienda|tienda]] en las siguientes cantidades:
 
*Pila de rubíes (40 rubíes) por $1.99.
 
*Bloque de rubí (105 rubíes) por $4.99.
 
*Cofre de Rubíes (220 rubíes) por $9.99.
 
*Carro de Rubíes (450 rubíes) por $19.99.
 
*Tesoro de Rubies (950 rubíes) por $39.99.
 
*Mina de Rubíes (2000 rubíes) por $79.99.
 
   
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2). Grupo de personas cuyo gusto particular por el videojuego les propicia a actuar en comunidad para generar y compartir contenidos relacionados con la temática común.
Estos solo se ofrecían si un jugador no tenía suficientes rubíes para comprar un objeto.
 
   
== Obtención ==
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== Algo en común ==
Antes de [[MCE:0.33.0|0.33.0]], los jugadores podían comprar rubíes en la tienda del juego, en cantidades de 40 y más, con descuentos por compras mayores.
 
   
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La enorme popularidad del juego a provocado que una inmensa cantidad de personas de distintas nacionalidades, edades, e identidades participen de manera mas o menos activa en la comunidad, la manera en la que generan dicha contribución varia enormemente de un individuo a otro, ya que la cantidad de contenidos que pueden crearse a partir de la temática principal son inagotables.
Los rubíes también se podían obtener de otras dos maneras:
 
* Abriendos [[MCE:tapping|tapping]]s
 
* Completando [[MCE:Retos|retos]] y [[MCE:Aventura|Aventuras]]
 
   
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Prácticamente todos los productos mínimamente populares gozan de una fanaticada o una comunidad que pretenden dedicar algo de su tiempo a dicho producto o a su fandom, pero pocos pueden presumir de poseer un número de seguidores tan considerable.
== Galería ==
 
<gallery>
 
Ruby icon (MCE).png|El icono de Rubí.
 
Old Ruby (inventory) MCE.png|Otra versión del icono de Ruby, con la antigua textura de rubí.
 
Ruby balance mce.png|El saldo de Rubí se muestra en la parte superior derecha de la pantalla de la tienda.
 
Ruby store (UK) in GBP.png|Rubíes en la tienda.
 
RubyEarthBuy.jpg|La tienda de rubíes.
 
EarthRubyShop.jpeg|La ventana emergente que aparecía cuando un jugador no tenía suficientes rubíes para comprar un objeto. Esta imagen muestra la Mina de Rubíes.
 
</gallery>
 
   
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== Aspectos demográficos ==
{{Minecraft Earth}}
 
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Aunque la variedad de personas en la comunidad sea considerable, envolviendo a gentes de todos los continentes, cabe recalcar que aún así existen unas mayorías evidentes en cuanto a jugadores activos y cantidad de contenido generado, por fortuna, existen censos exactos respecto a esta clase de cifras.[[Archivo:Jugadores.png|izquierda|miniaturadeimagen|Lista de países por cantidad de servidores activos. (fuente en las referencias), ]]A continuación se presentara una tabla que representa la cantidad de servidores activos por país, todos los países que no aparecen tienen al menos 4 servidores activos, cabe recalcar que esto no considera los servidores de toda índole y al parecer no tiene en cuenta los servidores para cuentas pirata.
   
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Se pueden destacar muchas cosas evidentes, tanto como que la comunidad angloparlante es una de las que mas parece contribuir en este aspecto, el de mantenimiento de servidores, también cabe resaltar que al parecer estas cifras manejan a los jugadores de la versión de java exclusivamente, eso implica que no nos brindan un panorama muy completo sobre el asunto, valdría la pena hacer una revisión de las propias fuentes encontradas en la pagina sobre la que se construye esta información, todo lo aquí comentado concierne a las cifras extraídas de entre 2021 y 2022.
[[de:MCE:Rubin]]
 
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[[Archivo:Jugadores 1.png|centro|miniaturadeimagen|508x508px|Gráfico de torta para la cantidad de servidores activos por país, al parecer coincidente a la fecha de 5/22/2022|alt=]]
[[en:MCE:Ruby]]
 
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Si el lector desea hacer un seguimiento de los datos ajustados a su propio contexto temporal se le sugiere revisar la pagina alojada en el segundo espacio de las referencias de este articulo, puesto que las cifras aquí expuestas para ejemplificar serán obsoletas a largo plazo, al menos en los aspectos más específicos, por otra parte podemos incluso apostar a que incluso con el pasar de los años, Asia y los países anglo parlantes junto a Europa seguirán siendo los que reúnen mayor cantidad de servidores activos. <br />
[[ja:MCE:ルビー]]
 
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== Proyectos ==
[[ko:MCE:루비]]
 
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[[ru:MCE:Рубин]]
 
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Como se dijo antes, los miembros de la comunidad constantemente producen una basta cantidad de contenidos varios, muchos los cuales también existen en la mayoría de las otras comunidades en internet:
[[zh:MCE:红宝石]]
 
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==== En la creación de mods: ====
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De manera temprana un sector de la comunidad se empeño en desarrollar modificaciones gratuitas para le juego, desarrolladores o grupos de desarrolladores que se dedican a crear sus propios agregados para el juego, algunos coherentes con la estética y temática principal del juego, otros no tanto, lo que si es un hecho es la inmensa variedad de obras que la comunidad ha creado por estos medios.
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[[Archivo:Horno create.gif|miniaturadeimagen|294x294px|El mod de "create" es uno bastante conocido por su complejidad interna. ]]
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En muchos de los casos estos proyectos se mantienen gracias a las donaciones que hacen los otros jugadores, muchos de estos equipos o desarrolladores suelen tener sus propios espacios para dar noticias y actualizaciones sobre su proyecto, sobre esta idea se han creado plataformas tan grandes y reconocidas como forge, una pagina para la publicaciones de mods que cuenta con su propio apartado para minecraft, aquí es donde muchos moders establecen el desarrollo de sus proyectos, el programa cuenta con una lista de historial de versiones del mod, la cifra de descargas y un espacio para los comentarios, entre otros apartados realmente útiles.
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La cantidad de cosas que cubren estos mods también es innombrable por su cantidad, pero si lo reducimos seria posible categorizarla, por ello sabemos que los desarrolladores independientes se esmeran por agregar:
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* Nuevas criaturas.
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* Nuevas mecánicas.
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* Nuevas herramientas.
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* Nuevos biomas.
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* Mejoras al rendimiento.
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* Nuevos bloques decorativos.
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* Nuevos sistemas de personalización para la estética del juego.
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* Un lore.
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* Nuevas mecánicas para el multijugador.
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Algunos mods crecen enormemente en popularidad hasta ser conocidos prácticamente por toda la comunidad, otros son constantes y con pequeños grupos de nicho, muchos se basan en distintos elementos, por ejemplo, algunos se crean a partir de conceptos existentes en series, películas u otros videojuegos, otros son producto de la imaginación de su autor o grupo de autores, aspirando a realizar cosas que ellos siempre desearon ver implementadas en el juego pero que los desarrolladores oficiales nunca llegaron a implementar.
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Del mismo modo, algunos mods se hacen conocidos por lo implacable de sus mecánicas y desarrollo, llegando a destacar incluso ante los propios desarrolladores oficiales, existen.
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Por supuesto que Forge no es la única plataforma ni el único modificador de launcher para mods, definitivamente es el más conocido, aunque otros no se quedan tan atrás, teniendo a fabric como gran ejemplo, tanto que en cierto punto la comunidad especulaba respecto a que este ultimo superaría a forge.
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Los mods suelen avanzar con el desarrollo del propio juego, pero no a un ritmo idéntico, destacando que muchos jugadores permanecen en versiones antiguas por comodidad o porque sus mods preferidos se quedaron estancados en alguna versión ya superada, actualmente podemos destacar tres versiones que representan muy bien este punto, la 1.12, la 1.16 y la 1.18, sobre la primera, muchos mods de alta calidad pero de vieja generación terminaron por estancarse en esta versión, ya sea porque el proyecto fue abandonado o por limitaciones técnicas, otros mods permanecen en esta misma versión hasta nuestros días, pero su desarrollo no esta congelado y esperan a ser actualizadas a versiones mas recientes, algo similar ocurre con la 1.8, donde muchos mods parecen atrapados en un limbo del que muchos no escapan y son olvidados, luego tenemos a los mods de la 1.16, estos presentan un desarrollo activo pero no buscan actualizarse de golpe a las versiones más recientes o simplemente buscan permanecer en la versión actual, no resulta fácil dar cifras especificas, pero no seria raro sospechar que la gran mayoría de los mods oscilan entre permanecer en esta versión o avanzar a la 1.18, finalmente, la versión antes mencionada, al ser la ultima, es en la que se encuentran los mods de ultima generación, adaptados a todas las novedades recientes, la mayoría de estos continúan en desarrollo y planean ampliarse a próximas versiones.
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==== Paquetes de texturas: ====
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Los paquetes de texturas son elementos que permiten modificar directamente el aspecto del juego, incluyendo esto todos los elementos internos o externos en relación al gameplay, prácticamente la mayoría son creados y distribuidos en internet por la propia comunidad, ya sea para generar nuevas ambientaciones al juego o solo para permitirse personalizarlo aun mas, estos paquetes de texturas también pueden contener modificaciones al audio y otros dan nuevas animaciones si se utilizan junto a mods como optifine.
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==== Fanarts, música y animaciones: ====
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[[Archivo:Uno de los productos del fandom mas conocidos en el mundo hispanohablante .png|miniaturadeimagen|547x547px|Con un alto record de visitas, representa bien la popularidad de algunos productos del fandom.]]
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Al igual que en otras comunidades de internet, los jugadores de minecraft también se han encargado de producir una enorme cantidad de obras o ilustraciones (principalmente digitales), estas suelen distribuirse en las distintas redes sociales que lo permite, aquí también se incluyen manualidades, composiciones musicales o animaciones, los personajes o elementos del juego han sido ilustrados e interpretados por artistas de distintos lugares, la gran variedad de obras de distinta naturaleza (algunas llegan a ser +18) es simplemente indescriptible para los termines de este articulo, por lo que se anima al lector a dar un vistazo para apreciar algunas de estas variopintas creaciones de la comunidad.
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==== Videojuegos y mods inspirados por minecraft: ====
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En internet muchos desarrolladores independientes han emprendido sus propios proyectos completamente basados en alguna premisa o idea del juego de minecraft, otros se han encargado de crear modificaciones para otros juegos basados en el propio minecraft, sobre el primer punto, podemos mencionar algunos juegos que transforman el titulo en una versión 2d y de vista aérea de si mismo, otros ejemplos menos usuales serian los juegos de novelas visuales inspirados en los mobs más populares, juegos de citas donde el jugador puede interactuar con versiones femeninas y antropomórficas de criaturas como el creeper (esto ultimo terminaría siendo un mob).
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Del mismo modo, existen mods para cientos de juegos que les permiten utilizar skins derivadas de los monstruos o personajes de minecraft.
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== Historia ==
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En el lejano 2010, Markus Persson emprendió el diseño de su nuevo videojuego, de manera regular llegaban nuevos usuarios a los foros donde Notch hacia actualizaciones sobre su proyecto, el numero de interesados aumentaba de manera proporcional al avance del juego, cada día eran mas los que llegaban a hacer peticiones, sugerencias o simples preguntas, de este modo se estableció una buena relación entre desarrolladores y jugadores.
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Hasta cierto punto, la relación entre jugadores y desarrolladores se mantiene de alguna manera hasta nuestros días.
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== Referencias ==
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* https://webtribunal.net/blog/minecraft-statistics/#gref
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* https://minecraft-statistic.net/en/global_statistic.html
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* https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create

Revisión del 00:53 26 may 2022

Minecon

Las minecons siempre han sido emblema para la unidad de la comunidad.

Este articulo trata todo lo relacionado a la comunidad creada alrededor del videojuego de minecraft.

Definiciones

1). Conglomerado de personas que colectivamente contribuyen de algún modo u otro a la permanencia del videojuego de minecraft en el imaginario colectivo, especialmente en la internet, mediante la generación de nuevos contenidos más allá de los medios oficiales propios de la compañía dueña del juego.

2). Grupo de personas cuyo gusto particular por el videojuego les propicia a actuar en comunidad para generar y compartir contenidos relacionados con la temática común.

Algo en común

La enorme popularidad del juego a provocado que una inmensa cantidad de personas de distintas nacionalidades, edades, e identidades participen de manera mas o menos activa en la comunidad, la manera en la que generan dicha contribución varia enormemente de un individuo a otro, ya que la cantidad de contenidos que pueden crearse a partir de la temática principal son inagotables.

Prácticamente todos los productos mínimamente populares gozan de una fanaticada o una comunidad que pretenden dedicar algo de su tiempo a dicho producto o a su fandom, pero pocos pueden presumir de poseer un número de seguidores tan considerable.

Aspectos demográficos

Aunque la variedad de personas en la comunidad sea considerable, envolviendo a gentes de todos los continentes, cabe recalcar que aún así existen unas mayorías evidentes en cuanto a jugadores activos y cantidad de contenido generado, por fortuna, existen censos exactos respecto a esta clase de cifras.

Jugadores

Lista de países por cantidad de servidores activos. (fuente en las referencias),

A continuación se presentara una tabla que representa la cantidad de servidores activos por país, todos los países que no aparecen tienen al menos 4 servidores activos, cabe recalcar que esto no considera los servidores de toda índole y al parecer no tiene en cuenta los servidores para cuentas pirata.

Se pueden destacar muchas cosas evidentes, tanto como que la comunidad angloparlante es una de las que mas parece contribuir en este aspecto, el de mantenimiento de servidores, también cabe resaltar que al parecer estas cifras manejan a los jugadores de la versión de java exclusivamente, eso implica que no nos brindan un panorama muy completo sobre el asunto, valdría la pena hacer una revisión de las propias fuentes encontradas en la pagina sobre la que se construye esta información, todo lo aquí comentado concierne a las cifras extraídas de entre 2021 y 2022.

Jugadores 1

Gráfico de torta para la cantidad de servidores activos por país, al parecer coincidente a la fecha de 5/22/2022

Si el lector desea hacer un seguimiento de los datos ajustados a su propio contexto temporal se le sugiere revisar la pagina alojada en el segundo espacio de las referencias de este articulo, puesto que las cifras aquí expuestas para ejemplificar serán obsoletas a largo plazo, al menos en los aspectos más específicos, por otra parte podemos incluso apostar a que incluso con el pasar de los años, Asia y los países anglo parlantes junto a Europa seguirán siendo los que reúnen mayor cantidad de servidores activos.

Proyectos

Como se dijo antes, los miembros de la comunidad constantemente producen una basta cantidad de contenidos varios, muchos los cuales también existen en la mayoría de las otras comunidades en internet:

En la creación de mods:

De manera temprana un sector de la comunidad se empeño en desarrollar modificaciones gratuitas para le juego, desarrolladores o grupos de desarrolladores que se dedican a crear sus propios agregados para el juego, algunos coherentes con la estética y temática principal del juego, otros no tanto, lo que si es un hecho es la inmensa variedad de obras que la comunidad ha creado por estos medios.

Horno create

El mod de "create" es uno bastante conocido por su complejidad interna.

En muchos de los casos estos proyectos se mantienen gracias a las donaciones que hacen los otros jugadores, muchos de estos equipos o desarrolladores suelen tener sus propios espacios para dar noticias y actualizaciones sobre su proyecto, sobre esta idea se han creado plataformas tan grandes y reconocidas como forge, una pagina para la publicaciones de mods que cuenta con su propio apartado para minecraft, aquí es donde muchos moders establecen el desarrollo de sus proyectos, el programa cuenta con una lista de historial de versiones del mod, la cifra de descargas y un espacio para los comentarios, entre otros apartados realmente útiles.

La cantidad de cosas que cubren estos mods también es innombrable por su cantidad, pero si lo reducimos seria posible categorizarla, por ello sabemos que los desarrolladores independientes se esmeran por agregar:

  • Nuevas criaturas.
  • Nuevas mecánicas.
  • Nuevas herramientas.
  • Nuevos biomas.
  • Mejoras al rendimiento.
  • Nuevos bloques decorativos.
  • Nuevos sistemas de personalización para la estética del juego.
  • Un lore.
  • Nuevas mecánicas para el multijugador.

Algunos mods crecen enormemente en popularidad hasta ser conocidos prácticamente por toda la comunidad, otros son constantes y con pequeños grupos de nicho, muchos se basan en distintos elementos, por ejemplo, algunos se crean a partir de conceptos existentes en series, películas u otros videojuegos, otros son producto de la imaginación de su autor o grupo de autores, aspirando a realizar cosas que ellos siempre desearon ver implementadas en el juego pero que los desarrolladores oficiales nunca llegaron a implementar.

Del mismo modo, algunos mods se hacen conocidos por lo implacable de sus mecánicas y desarrollo, llegando a destacar incluso ante los propios desarrolladores oficiales, existen.

Por supuesto que Forge no es la única plataforma ni el único modificador de launcher para mods, definitivamente es el más conocido, aunque otros no se quedan tan atrás, teniendo a fabric como gran ejemplo, tanto que en cierto punto la comunidad especulaba respecto a que este ultimo superaría a forge.

Los mods suelen avanzar con el desarrollo del propio juego, pero no a un ritmo idéntico, destacando que muchos jugadores permanecen en versiones antiguas por comodidad o porque sus mods preferidos se quedaron estancados en alguna versión ya superada, actualmente podemos destacar tres versiones que representan muy bien este punto, la 1.12, la 1.16 y la 1.18, sobre la primera, muchos mods de alta calidad pero de vieja generación terminaron por estancarse en esta versión, ya sea porque el proyecto fue abandonado o por limitaciones técnicas, otros mods permanecen en esta misma versión hasta nuestros días, pero su desarrollo no esta congelado y esperan a ser actualizadas a versiones mas recientes, algo similar ocurre con la 1.8, donde muchos mods parecen atrapados en un limbo del que muchos no escapan y son olvidados, luego tenemos a los mods de la 1.16, estos presentan un desarrollo activo pero no buscan actualizarse de golpe a las versiones más recientes o simplemente buscan permanecer en la versión actual, no resulta fácil dar cifras especificas, pero no seria raro sospechar que la gran mayoría de los mods oscilan entre permanecer en esta versión o avanzar a la 1.18, finalmente, la versión antes mencionada, al ser la ultima, es en la que se encuentran los mods de ultima generación, adaptados a todas las novedades recientes, la mayoría de estos continúan en desarrollo y planean ampliarse a próximas versiones.

Paquetes de texturas:

Los paquetes de texturas son elementos que permiten modificar directamente el aspecto del juego, incluyendo esto todos los elementos internos o externos en relación al gameplay, prácticamente la mayoría son creados y distribuidos en internet por la propia comunidad, ya sea para generar nuevas ambientaciones al juego o solo para permitirse personalizarlo aun mas, estos paquetes de texturas también pueden contener modificaciones al audio y otros dan nuevas animaciones si se utilizan junto a mods como optifine.

Fanarts, música y animaciones:

Uno de los productos del fandom mas conocidos en el mundo hispanohablante

Con un alto record de visitas, representa bien la popularidad de algunos productos del fandom.

Al igual que en otras comunidades de internet, los jugadores de minecraft también se han encargado de producir una enorme cantidad de obras o ilustraciones (principalmente digitales), estas suelen distribuirse en las distintas redes sociales que lo permite, aquí también se incluyen manualidades, composiciones musicales o animaciones, los personajes o elementos del juego han sido ilustrados e interpretados por artistas de distintos lugares, la gran variedad de obras de distinta naturaleza (algunas llegan a ser +18) es simplemente indescriptible para los termines de este articulo, por lo que se anima al lector a dar un vistazo para apreciar algunas de estas variopintas creaciones de la comunidad.

Videojuegos y mods inspirados por minecraft:

En internet muchos desarrolladores independientes han emprendido sus propios proyectos completamente basados en alguna premisa o idea del juego de minecraft, otros se han encargado de crear modificaciones para otros juegos basados en el propio minecraft, sobre el primer punto, podemos mencionar algunos juegos que transforman el titulo en una versión 2d y de vista aérea de si mismo, otros ejemplos menos usuales serian los juegos de novelas visuales inspirados en los mobs más populares, juegos de citas donde el jugador puede interactuar con versiones femeninas y antropomórficas de criaturas como el creeper (esto ultimo terminaría siendo un mob).

Del mismo modo, existen mods para cientos de juegos que les permiten utilizar skins derivadas de los monstruos o personajes de minecraft.

Historia

En el lejano 2010, Markus Persson emprendió el diseño de su nuevo videojuego, de manera regular llegaban nuevos usuarios a los foros donde Notch hacia actualizaciones sobre su proyecto, el numero de interesados aumentaba de manera proporcional al avance del juego, cada día eran mas los que llegaban a hacer peticiones, sugerencias o simples preguntas, de este modo se estableció una buena relación entre desarrolladores y jugadores.

Hasta cierto punto, la relación entre jugadores y desarrolladores se mantiene de alguna manera hasta nuestros días.

Referencias