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Varias entidades de Minecraft juntas.

Las criaturas constituyen un pilar del juego, el cual es la esencia de vida y actividad que tiene.

Una criatura (mob, derivado de mobile, en inglés) es una entidad viviente en el juego, que puede desplazarse, realizar acciones y recibir o infligir daño. Los diferentes tipos de criaturas a menudo tienen una IA y un botín único.

Aparición[]

Diferentes criaturas que se generan en diversos hábitat o estructuras.

Diferentes criaturas que se generan en diversos hábitat o estructuras.

Se generan de varias formas, dependiendo del nivel de luz y entorno, y suelen aparecer tras la generación de chunks. Nunca se generan en bloques transparentes, en piedra base o en bloques de menos de un bloque completo de altura (como losas en posición inferior, botones, camas, antorchas, palancas, vallas, puertas de vallas, etc.).

Un generador de criaturas permite que aparezcan en cualquier bloque dentro de su área de generación. Además, algunas criaturas pueden ser construidas como el gólem de hierro, gólem de nieve o el wither y revividas, como es el caso del enderdragón

Los jugadores pueden generar criaturas usando huevos generadores en el modo creativo o el comando /summon minecraft:<nombre de la criatura>.

Desaparición[]

Muchas criaturas desaparecen (dejan de existir) después de una cierta cantidad de tiempo si están lo suficientemente lejos del jugador. En Java Edition, la mayoría de las criaturas pasivas no desaparecen, mientras que la mayoría de las hostiles sí. En Bedrock Edition, casi todas las criaturas pasivas u hostiles desaparecen.

Lista de criaturas[]

Las criaturas están listadas y clasificadas a continuación por su naturaleza basada en el comportamiento que tienen hacia el jugador, no hacia todas las entidades en general, (esta lista no muestra el jinete avícola, el jinete arácnido, el jinete esqueletico, el jinete devastador ni el jinete lavagante).

Pasivas[]

Las criaturas pasivas son aquellas que no atacan al jugador directamente, incluso cuando son provocadas o atacadas.

Neutrales[]

Las criaturas neutrales son criaturas que pueden ser a veces pasivas y a veces hostiles hacia el jugador. Varias se vuelven hostiles al ser atacadas primero, pero otras pueden ser naturalmente hostiles y luego volverse pasivas en ciertas condiciones.

Las cabras atacan aleatoriamente a entidades que no se muevan cada cierto tiempo, pero no actúan de manera hostil si son atacadas, por lo que se colocan en este grupo debido a este comportamiento.

Hostiles[]

Las criaturas hostiles son criaturas agresivas que siempre atacan al jugador a la vista.

Jefes[]

Las criaturas jefe son criaturas hostiles especiales más peligrosas y fuertes que otras criaturas. No se generan al azar y se enfrentan intencionalmente. También tienen una barra de jefes con su nombre y salud.

No usadas[]

Estas son algunas criaturas que nunca se generan de forma natural en el juego, ya que solo se pueden convocar con el comando /summon, aunque el caballo zombi también se puede generar con un huevo generador.

Eliminadas[]

Criaturas eliminadas que ya no existen en las versiones actuales del juego.

Broma[]

Criaturas que se agregaron como una broma para el día de las bromas en Java Edition

No implementadas[]

Criaturas que fueron anunciadas por Mojang como confirmadas, mencionadas o como posibles adiciones futuras, pero fueron reemplazadas por otras criaturas o descartadas.

Estas criaturas:

  • No se añadirán en una actualización futura (las que perdieron en la votación de la MINECON Earth 2017)
  • Hay posibilidad de añadirse en una actualización futura (las que perdieron en la votación de la Minecraft Live 2020 y la Minecraft Live 2021)[1]
  • No se sabe que estén bajo consideración para una actualización futura (el Dragón Rojo y las que perdieron la votación de China Edition.)

Atributos[]

Las criaturas son entidades: están expuestas a la gravedad, y pueden ser dañadas de varios modos (al quemarse, caer, ahogarse, ataque por armas, etc.). Algunas criaturas son resistentes a ciertos peligros, como las criaturas del Nether, inmunes al fuego. También pueden montar vagonetas y otras pueden subir escaleras. Cuando mueren, se convierten en polvo y algunas sueltan objetos.

Comportamiento[]

Cada tipo de criatura en Minecraft tiene un sistema IA (Inteligencia artificial) con diferentes comportamientos y mecánicas. Ordinariamente deambulan aleatoriamente si hay un jugador cerca y usualmente evitan caer sobre bloques lo suficientemente altos para causarles daño.

Sin embargo, algunas tienen un avanzado sistema de caminos que les permite pasar laberintos complejos para conseguir un objeto deseado o destino:

  • Las criaturas pasivas huirán en direcciones aleatorias después de ser dañadas.
  • Las criaturas hostiles atacarán y perseguirán al jugador tan pronto como ellos se acerquen.
  • Las criaturas neutrales permanecerán neutrales alguna entidad los provoque (usualmente atacándolas); en ese punto la criatura se comporta de manera hostil y atacará a la entidad que la golpeó.
  • La mayoría de las criaturas pueden ver y/o escuchar a los jugadores a una distancia de 16 bloques, pero otras pueden ver aún más lejos.

Las criaturas no pueden ver a través de la mayoría de bloques sólidos, incluyendo bloques semitransparentes como hielo, cristal, o paneles de cristal. No intentan caminar sobre raíles, a menos que sean empujadas por otras criaturas.

Crianza[]

La mayoría de animales tienen la capacidad de ser criados por el jugador, creando descendencia. Los aldeanos también se reproducen al azar según el tiempo y la cantidad de camas (aunque no pueden ser criados por el jugador).

Votación de criatura[]

En los seis eventos anuales de Minecraft MINECON Earth 2017, MINECON Earth 2018, MINECON Live 2019, Minecraft Live 2020,Minecraft Live 2021, y Minecraft Live 2023 el público votó por una criatura que se agregaría a Minecraft.

  1. En la primera votación, el ganador fue el fantasma (entonces conocido como "Mob B" o "El monstruo de los cielos nocturnos").
  2. En el segundo, el ganador fue el bioma de la taiga y el zorro.
  3. En el tercero, el ganador fue el bioma de montaña y la cabra.
  4. En el cuarto, el ganador fue el calamar brillante.
  5. En el quinto, el ganador fue el allay.
  6. En el sexto, el vencedor fue el sniffer.
  7. Antes de la segunda votación, China Edition también tuvo una votación de criatura, cuyo ganador fue el panda.
  8. En la votación del año 2023 ganó el armadillo.

Clasificación[]

Debilidades e inmunidades[]

Algunas criaturas son débiles o inmunes a ciertos tipos de daño. Las criaturas marinas, como las tortugas, reciben más daño de los tridentes que están encantados con Empalar. ‌(solo en Java). Los esqueletos y sus variantes son inmunes a el ahogamiento. Todas las criaturas no muertas se curan con Pociones de daño, pero reciben daño adicional de las armas encantadas con Castigo, además de recibir daño de Pociones de curación. Muchas de estas debilidades e inmunidades son el resultado de la categoría (ver más abajo) de criaturas en la que cae la criatura.

No muertos[]

Zombie Death

Un zombi muriendo.

Este grupo de criaturas incluye: Ahogados, Zombis desérticos, Fantasmas, Esqueletos, Caballos esqueleto, Esqueletos glaciales, Withers, Esqueletos del Wither, Zoglins, Zombis, Caballos zombi, Aldeanos zombi y Piglins zombificados. Estas criaturas son dañadas por pociones de curación, curadas por pociones de daño y son inmunes al ahogamiento (excepto zombis y zombis desérticos) y daño por veneno. Los zombis, aldeanos zombis, ahogados, esqueletos, esqueletos glaciales y fantasmas arden cuando están bajo la luz solar directa, a menos que estén tocando el agua o usando un casco. Bajo el efecto de una pociones de resistencia al fuego, las criaturas no-muertas todavía se incendian con la luz solar directa, pero no reciben daño. Todas las criaturas muertas vivientes, excepto ahogados, fantasmas y Withers, se hunden en el agua. Todas las criaturas muertas vivientes reciben daño adicional de las armas encantadas con Castigo y el Wither las ignora.

La mayoría de las criaturas no muertas tienen la capacidad de recoger objetos. Algunos pueden aparecer con armadura o con herramientas o armas.

Acuáticas[]

Dolphins and Item

Delfínes persiguiendo un bacalao crudo.

Este grupo de criaturas incluye Ajolotes, Delfines, Calamares, calamares luminosos, Guardianes, Guardianes ancianos, Tortugas, Bacalaos, Salmones, Peces globo y peces tropicales. Reciben daño extra de tridentes encantados con Empalar, (solo en Java) y no hace que el pez globo se infle ni se dañe. Todas las criaturas de agua, excepto los delfines, son inmunes a ahogarse, y todas, excepto los guardianes, los guardianes ancianos y las tortugas, sufren daños por asfixia si están fuera del agua durante demasiado tiempo. Las criaturas de agua tienen la capacidad de nadar, mientras que otras simplemente flotan en el agua o se hunden.

Artrópodos[]

Live Spider

Una araña.

Este grupo consta de criaturas basadas en los artrópodos, incluye: Abejas, Arañas de cueva, Endermites, Lepismas, y las Arañas. Reciben daño adicional y reciben el efecto lentitud IV cuando son atacados con armas encantadas con Pesadilla de los artrópodos. Ambos tipos de arañas son inmunes a los efectos del veneno. Los lepismas infestan bloques.

Maldeanos[]

Raid

Maldeanos en un asalto.

Este grupo incluye Saqueadores, Ilusionistas, Evocadores, y Vindicadores. Son inmunes a los colmillos de evocador e ignorado por vindicadores con nombre "Johnny". Son hostiles a los aldeanos, vendedores ambulantes, golems de hierro y jugadores. Las brujas, los devastadores y los vexes pueden acompañarlos en los asaltos. Los ilusionistas y las brujas‌ (solo en Bedrock Edition) pueden ver jugadores u objetivos a través de bloques.

Resistencia al retroceso[]

Algunas criaturas que no son jefes resisten un porcentaje de retroceso de los ataques.

Criatura Resistencia al retroceso
Ahogado 0% - 5% (determinado al momento de generarse)
Aldeano zombi 0% - 5% (determinado al momento de generarse)
Calamar 85% (fuera del agua)
Calamar brillante 85% (fuera del agua)
Devastador 75%
Gólem de hierro 100%
Hoglin 60%
Piglin zombificado 0% - 5% (determinado al momento de generarse)
Shulker 100%
Warden 100%
Zoglin 60%
Zombi 0% - 5% (determinado al momento de generarse)
Zombi desértico 0% - 5% (determinado al momento de generarse)

Disponibilidad en cada plataforma[]

Criatura Java Edition Bedrock Edition Education Edition
Abeja
Agente No No
Ahogado
Ajolote
Aldeano
Aldeano zombi
Aldeano (Antiguo) No No
Aldeano zombi No No
Allay No
Araña
Araña de cueva
Bacalao
Blaze
Burro
Bruja
Caballo
Caballo esqueleto
Caballo zombi
Cabra
Calamar
Calamar luminoso
Camello No
Cerdo
Conejo
Conejo asesino No No
Creeper
Cubo de magma
Delfín
Devastador
Enderdragón
Enderman
Endermite
Esqueleto
Esqueleto glacial
Esqueleto del Wither
Fantasma
Gato
Ghast
Gigante No No
Gólem de hierro
Gólem de nieve
Guardián
Guardián anciano
Hoglin
Ilusionista No
Evocador
Jinete arácnido
Jinete avícola
Jinete esquelético
Lavagante
Lepisma
Llama
Llama ambulante
Lobo
Loro
Mooshroom
Mula
Murciélago
NPC No
Ocelote
Oso polar
Oveja
Pez globo
Pez tropical
Piglin
Piglin bruto
Piglin zombificado
Pollo
Rana No
Renacuajo No
Salmón
Saqueador
Shulker
Slime
Sniffer No
Tortuga
Vaca
Vendedor ambulante
Vex
Warden No
Wither
Zoglin
Zombi
Zombi desértico
Zorro

Common NBT data

Artículo principal: Mobs/ED [editar]

Daño infligido por criaturas hostiles y neutrales[]

Gear (item)
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El daño que infligen las criaturas a los jugadores se ve afectado por la dificultad del juego. Los siguientes valores representan la cantidad de daño recibido por golpe.

  • Esto se aplica solo a las criaturas que atacan al jugador. Las criaturas que atacan a otras criaturas siempre infligen el daño 'Normal' indicado, independientemente de la dificultad.
  • El daño del creeper y del ghast asumen el jugador está directamente adyacente a la explosión.
  • El daño de los slimes y los cubos de magma depende de su tamaño. Los slimes de tamaño diminuto, aunque sean hostiles, no pueden hacer daño directamente.
  • Las criaturas no harán ningún daño en la dificultad pacífico, aparte de lobos y llamas.
Criatura Daño Efecto de estado
Fácil Normal Difícil
Abeja 2♥ 2♥ 3♥♥ Veneno durante 10 segundos en dificultad normal y durante 18 segundos en dificultad difícil.
Zombi 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 No
Zombi desértico 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 Hambre durante 5 segundos en dificultad normal y durante 14 segundos en dificultad difícil.
Ahogado 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 No
Ahogado con tridente (A distancia) 8♥♥♥♥ No
Ahogado con tridente (Cuerpo a cuerpo) 5♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 12♥ × 6 No
Aldeano zombi 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 No
Zoglin 2♥ a 5♥♥♥ 3♥♥ a 8♥♥♥♥ 4♥♥ a 12♥ × 6 No
Zoglin (bebé) 1♥ No
Piglin zombificado 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 No
Vex 5.5♥ × 2.75 9♥♥♥♥♥ 13.5♥ × 6.75 No
Araña 2♥ 3♥♥ No
Araña de cueva 2♥ 2♥ 3♥♥ Veneno durante 7 segundos en dificultad normal y durante 15 segundos en dificultad difícil.
Blaze (cuerpo a cuerpo) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ No
Bola de fuego de Blaze 5♥♥♥ + fuego por 5 segundos No
Bruja Inflige daño al lanzar pociones Lanza pociones de salpicadura de Veneno, Daño instantáneo, Lentitud y Debilidad.
Conejo asesino 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 No
Creeper (normal) 22.5♥ × 11.25 43♥ × 21.5 64.5♥ × 32.25 Al explotar: No

Si tiene un efecto de poción al explotar, deja una nube de efecto con el efecto, como una poción persistente.

Creeper cargado (cargado) 43.5♥ × 21.75 85♥ × 42.5 127.5♥ × 63.75 Si tiene un efecto de poción al explotar, deja una nube de efecto con el efecto, como una poción persistente.
Slime (grande) 3♥♥ 4♥♥ 6♥♥♥ No
Slime (mediano) 2♥ 2♥ 3♥♥ No
Slime (pequeño 0♥ 0♥ 0♥ No
Cubo de magma (grande) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ No
Cubo de magma (mediano) 3♥♥ 4♥♥ 6♥♥♥ No
Cubo de magma (pequeño) 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 No
Delfín 2.5♥ × 1.25 3♥♥ 4.5♥ × 2.25 No
Devastador (cuerpo a cuerpo) 7♥♥♥♥ 12♥ × 6 18♥ × 9 No
Devastador (rugido) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ No
Enderdragón (cuerpo a cuerpo) 6♥♥♥ 10♥♥♥♥♥ 15♥ × 7.5 No
Enderdragón (alas) 3♥♥ 5♥♥♥ 7♥♥♥♥ No
Enderdragón (aliento) 3♥♥ por segundo Nube de efecto de área de Daño instantáneo
Enderdragón Bola de fuego de dragón 6♥♥♥ por segundo Nube de efecto de área de Daño instantáneo
Enderman 4.5♥ × 2.25 7♥♥♥♥ 10.5♥ × 5.25 No
Endermite 2♥ 3♥♥ No
Shulker 4♥♥ Levitación durante 10 segundos.
Flecha de esqueleto[Solo Java Edition] 3♥♥ a 5♥♥♥ No
Flecha de esqueleto[Solo Bedrock Edition] El daño varía con la proximidad No
Esqueleto (cuerpo a cuerpo) 2♥ 3♥♥ No
Flecha de esqueleto glacial[Solo Java Edition] 3♥♥ a 5♥♥♥ Lentitud durante 30 segundos cuando su flecha con efecto golpea a cualquier criatura (incluido otro esqueleto glacial)
Flecha de esqueleto glacial[Solo Bedrock Edition] El daño varía con la proximidad Lentitud durante 30 segundos cuando su flecha con efecto golpea a cualquier criatura (incluido otro esqueleto glacial)
Esqueleto glacial (cuerpo a cuerpo) 2♥ 3♥♥ No
Esqueleto del Wither 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Wither por 10 segundos.
Wither 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Wither por 10 segundos.
Fantasma[Solo Java Edition] 2♥ 3♥♥ No
Fantasma[Solo Bedrock Edition] 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ No
Bola de fuego de Ghast (impacto) 6♥♥♥ No
Bola de fuego de Ghast (explosión) 7♥♥♥♥ 12♥ × 6 22.5♥ × 11.25 No
Gólem de hierro 4.75♥ × 2.375 a 11.75♥ × 5.875 7.5♥ × 3.75 a 21.5♥ × 10.75 11.25♥ × 5.625 a 32.25♥ × 16.125 No
Guardián (láser) 4♥♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ No
Guardián (púas) 2♥ 3♥♥ No
Guardián anciano (láser) 5♥♥♥ 8♥♥♥♥ 12♥ × 6 Inflige Fatiga minera por 5 minutos a los jugadores más cercanos.
Guardián anciano (púas) 2♥ 3♥♥ Inflige Fatiga minera por 5 minutos a los jugadores más cercanos.
Hoglin[Solo Java Edition] 2.5♥ × 1.25 a 5♥♥♥ 3♥♥ a 8♥♥♥♥ 4.5♥ × 2.25 a 12♥ × 6 No
Hoglin (bebé) ‌[Solo Java Edition] 0.5♥ × 0.25 0.75♥ × 0.375 No

Logros[]

Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
ChupavacasConsigue un poco de cuero.Recoge cuero del suelo.15GBronce
Cuando los cerdos vuelenUsa una montura para montar en un cerdo y hacer que sufra daño de caída.Estar montado en un cerdo (por ejemplo, utilizando una silla de montar) cuando éste golpea el suelo con una distancia de caída superior a 5.40GPlata
FrancocazadoresHas matado un esqueleto con una flecha a una distancia de más de 50 metros.Utiliza una flecha lanzada para matar a un esqueleto, jinete arácnido, esqueleto de Wither o un errante desde 50 o más bloques de distancia, en horizontal.30GBronce
Su propia medicinaDestruye un Ghast con una bola de fuego.Mata a un Ghast usando una bola de fuego de ghast.30GPlata
¿El comienzo?Invoca al WitherEstar dentro de un cubo de 100,9×100,9×103,5 centrado en el Wither cuando se invoca.20GBronce
El comienzo.Mata al WitherEstar dentro de un cubo de 100,9×100,9×203,5 centrado en el Wither cuando suelta la estrella de inframundo.40GPlata
RepoblaciónAlimenta a dos vacas con trigo para que se reproduzcan.Alimenta dos vacas o dos champiñacas.15GBronce
Líder de la manadaHazte amigo de cinco lobos.Esto no tiene que ser en una sola partida, por lo que las partidas múltiples o la recarga de partidas antiguas cuentan para este logro.20GBronce
GuardaespaldasCrea un gólem de hierro.20GBronce
Doctor de zombisCura a un aldeano zombi.Lanza una poción de salpicadura de debilidad a un aldeano zombi y dale una manzana de oro (mirando al zombi y pulsando la tecla usar con una manzana de oro en la mano)40GOro
ArqueroMata a un Creeper con flechas.10GBronce
En lo más profundoVence al Guardián anciano.30GPlata
The End... Otra vez...Logra que el dragón de Ender reaparezca.30GPlata
Qué buenas vistas hay aquí arribaLevita a 50 bloques de altura por los ataques de un Shulker.20GBronce
EcoubicaciónDa de comer pescado a un delfín para que te guíe hasta el tesoro.Alimenta a un delfín con bacalao crudo y haz que te atraiga a un tesoro.20GPlata
¿Dónde has estado?Recibe un regalo de un gato doméstico por la mañana.El regalo debe ser recogido del suelo.20GBronce
ZoólogoAlimenta dos pandas con bambú.40GOro
¡Mata a la bestia!Derrota a un devastador.30GPlata
Tengo un mal presentimientoMata a un capitán saqueador.20GBronce
Abeja invitadaUsa una Hoguera para recoger miel de una colmena con una botella sin molestar a las abejas.15GBronce
Residencia de abejas totalMueve y coloca un nido de abejas con 3 abejas dentro usando Toque sedoso.30GPlata
¡Oooh! ¡Cómo brilla!Distrae a un piglin usando oroDar a un piglin un objeto de oro mientras es agresivo con el jugador.30GPlata
A flotar con la cabraSúbete a un barco y flota con una cabraUsar un barco y poner una cabra dentro de ese barco, luego montarlo20GBronce
Comerciante estrellaComercia con un aldeano en la altura de construcción máxima.Comercia con un aldeano en y320.20GPlata
Como en casaDate un laaargo paseo en el lago de lava del mundo superior a lomos de un lavagante.Utiliza un lavagante para montar en 50 bloques de lava diferentes en el mundo superior.20GPlata
¡Nuestros poderes combinados!Ten todas las ranaluces en tu inventarioAdquiere al menos una de cada ranaluces de color naranja, verde, y blanca en el inventario al mismo tiempo.30G-

Nota[]

  • Las criaturas suelen generarse en grupos de la misma variedad.
  • No aparecen criaturas en bloques transparentes.
  • Las criaturas no pueden ver a través de bloques translúcidos, como el hielo o el cristal.
  • Las criaturas siempre se generan mirando al sur.
  • Las criaturas pueden montar en vagonetas y encima de otras criaturas.

Problemas[]

Para problemas acerca de cada criatura específica, visita sus artículos. Los problemas relacionados con "criatura" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

Pig smoke death

Un cerdo emitiendo humo al morir.

Boss Party

Un montón de jefes generados con el comando /summon.

  • Si cambias el nombre de un huevo generador a "Dinnerbone" o "Grumm" la criatura saldrá bocabajo.
  • Cuando una criatura se sube en un bloque, a veces se dan la vuelta y vuelven a ponerse en pie como si no quisieran bajarse de ella, luego se alejan una vez más y continúan su camino. Esto puede ser útil al tratar de obtener distancia entre usted y una criatura hostil (particularmente creepers).
  • Cuando una criatura muere, emite un humo blanco. Esto da la apariencia de que se transforman en polvo o desaparecen en el humo.
  • Se pueden escuchar criaturas hasta a 16 bloques de distancia. La mayoría de las criaturas hostiles pueden rastrear jugadores hasta 16 cuadras de distancia. Por lo tanto, si el jugador escucha una criatura hostil, es probable que la criatura esté al tanto del jugador.
  • Los jugadores pueden acercarse a una criatura hostil sin ser detectados si se aseguran de que haya bloques sólidos entre ellos y la criatura.
  • Los jugadores pueden esconderse de la criatura hostil que persigue al jugador en bloques de dos bloques no sólidos (es decir, caña de azúcar incluso si la criatura vio al jugador entrar en él (esto no funcionará en arañas, zombis y lobos).
  • Después de matar a un jugador, o si un jugador muere mientras las criaturas hostiles persiguen al jugador, las criaturas hostiles se reunirán alrededor del lugar de la muerte del jugador, intentando atacar al jugador. Esto se debe a que el jugador se ha vuelto invisible y no sólido, pero aún existe en esa posición. (evidente por la pantalla "¡Has muerto!" que aún permanece en esa posición).
    • Un jugador puede usar esto en su beneficio manteniendo un gran número de criaturas hostiles sobre su lugar de muerte, mientras que otro jugador puede pasar desapercibido. Esta peculiaridad también puede funcionar contra el jugador en estos casos:
      • Ghasts continuará disparando al jugador, posiblemente destruyendo más bloques o elementos caídos.
      • Si un Creeper se enciende cuando un jugador muere, la mecha del Creeper no se detendrá, por lo que explota y destruye los elementos del jugador.
    • El jugador fijado por parte de las criaturas hostiles se cancela una vez que el jugador cierra la sesión, se cierra o reaparece.
  • Si una mafia hostil está rastreando a un jugador, el jugador puede separarse y la mafia a través de una pared, volver a marcar, y la mafia ya no estará rastreando al jugador.
  • Las criaturas no caminarán encima de los raíles a menos que sean empujadas a los raíles por otra criaturas. Esto se puede utilizar para atrapar pequeñas cantidades de criaturas, para crear un muro entre el jugador y una criatura, o para evitar que las criaturas interrumpan los mineros mientras viajan por los raíles.
  • Las criaturas pueden ser generadas con armadura usando el comando /summon. La armadura no aparece en el cuerpo de todos las criaturas, pero seguirá funcionando.
  • Algunas criaturas tienen una habilidad la cual les permite agarrar armas y armaduras que consigan en el suelo y equipararlas si son mejores a los que ellos poseen (en el caso de los piglins todos poseen esa habilidad)
  • Algunos zombis tiene la habilidad de romper puertas de madera, solo en la dificultad difícil, pero en versiones anteriores esos zombis podían aparecer en cualquier dificultad menos pacífico.
  • El jugador, aldeanos, piglins pueden abrir puertas de madera y también los exiliados (menos la bruja y el devastador y solo en las incursiones en minecraft java)
  • Los vindicadores (en minecraft bedrock) tienen la habilidad de romper puertas de madera con sus hachas en cualquier dificultad.
  • En algunas versiones de Java se pueden encontrar criaturas (hostiles) de forma invisible. Esto puede perjudicar al jugador en el modo de supervivencia ya que no se le pueden ver, lo bueno es que se pueden escuchar. La forma de arreglarlo en reinstalar todo, el launcher incluso el java. Es un problema muy poco común.

Referencias[]

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