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La pesca es el proceso de utilizar una caña de pescar para obtener objetos, generalmente peces.

Atrapar peces

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Para pescar, el jugador debe utilizar una caña de pescar para lanzar el hilo a un cuerpo de agua. La posición del jugador no importa, el jugador puede estar en el agua, bajo el agua, sentado en un bote, o parado en tierra adyacente.

El anzuelo debe ser observado con atención. Se podrán ver pequeños movimientos alrededor del anzuelo.

El jugador debe esperar un período de tiempo aleatorio entre 5 y 30 segundos antes de que el anzuelo atrape algo.

  • Cada nivel del encantamiento de atracción en la caña de pescar sustrae 5 segundos al tiempo de espera.
  • Si el anzuelo no está directamente expuesto a la luz del sol o luna, el tiempo de espera es aproximadamente el doble. Para estar expuesto, todos los bloques sobre el anzuelo deben ser transparentes a la luz del sol, como el cristal pero no las hojas.
  • Si está lloviendo en el bloque sobre el anzuelo, el tiempo de pesca es reducido alrededor de un 20%. El anzuelo debe estar localizado en un bioma en el que esté lloviendo y todos los bloques sobre él no pueden b loquear el movimiento.

Luego de un período de espera, un rastro de partículas de agua aparecen a una corta distancia del anzuelo y se dirigen al mismo (en caso de que las partículas de la configuración de vídeo no estén en mínimas). Cuando el rastro de partículas alcanza el anzuelo, se sumerge bajo la superficie y el jugador debe usar instantáneamente la caña de pescar de nuevo para recoger el hilo.

  • Una pesca exitosa causa que un pez, basura o un tesoro se genere y vuele hacia el jugador.
  • Una pesca exitosa también genera un orbe de experiencia con valor de 1 a 6 puntos de experiencia.

Basura y tesoros

El jugador puede atrapar ocasionalmente un tesoro o basura en lugar de un pez. Una caña de pescar encantada tiene un 85% de probabilidad de pescar un pez, 10% de probabilidad de pescar basura. Cada nivel del encantamiento suerte marina aumenta la probabilidad de pescar un tesoro en lugar de pescar peces o basura.

Fuera de biomas de jungla

Categoría Probabilidad en categoría Sin encantamiento CE1 CE2 CE3
Pez Peso 85% 84.8% 84.7% 84.5%
Cod-icon.png Bacalao crudo 60% 51% 50.9% 50.8% 50.7%
Raw-salmon-icon.png Salmón crudo 25% 21.3% 21.2% 21.2% 21.1%
Pez payaso 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
Pufferfish-icon.png Pez globo 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
Tesoro Peso 5% 7.1% 9.2% 11.3%
Bow-icon.png Arco 14.3% (1⁄7) 0.7% 0.1% 0.01% 0.0005%
Enchanted-book-icon.png Libro encantado 14.4% (1⁄7) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Fishing-rod-icon.png Caña de pescar 14.2% (1⁄7) 0.9% 0.3% 0.1% 0.004%
Name-tag-icon.png Etiqueta 14.3% (1⁄7) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Caparazón de Nautilo 14.3% (1⁄7) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Saddle-icon.png Montura 14.3% (1⁄7) 0.8% 1.0% 1.3% 1.6%
Lily-pad.png Nenúfar 14.3% (1⁄7) 0.8% 1.0% 1.3% 1.6%
Otros Objetos Peso 10% 8.1% 6.1% 4.2%
Bowl-icon.png Cuenco 12.0% (10⁄83) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Fishing-rod-icon.png Caña de pescar 2.4% (2⁄83) 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%
Leather-icon.png Cuero 12.0% (10⁄83) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Leather-boots-icon.png Botas de cuero 12.0% (10⁄83) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Carne-podrida-icono.png Carne podrida 12.0% (10⁄83) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Stick-icon.png Palo 6.0% (5⁄83) 0.6% 0.5% 0.4% 0.3%
String-icon.png Hilo 6.0% (5⁄83) 0.6% 0.5% 0.4% 0.3%
Awkward-lingering-potion-icon.png Botella de agua 12.0% (10⁄83) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Bone-icon.png Hueso 12.0% (10⁄83) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Ink-sac-icon.png Saco de tinta 1.2% (1⁄83) 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
Tripwire-hook.png Gancho de hilo 12.0% (10⁄83) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%

Dentro de biomas de jungla

Este bioma dará al jugador mas orbes de experiencia si se pesca correctamente en este bioma, (actualmente necesita actualización)

Durabilidad de la caña de pescar: de 64 usos

La caña de pescar resiste 64 usos.

Vídeo

Historial

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