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Una tolva o embudo es un bloque de almacenamiento de baja capacidad que se puede usar para recopilar objetos arrojados directamente encima de él, así como para transferir objetos dentro y fuera de otros contenedores. Una tolva se puede bloquear con energía de redstone para evitar que mueva elementos dentro o fuera de sí misma.

Cómo obtenerlo[]

Ruptura[]

Para romper una tolva mine la tolva con un pico. Si usas cualquier otro objeto para romperla, solo obtendrás sus contenidos.

Bloque Tolva
Dureza 3
Herramienta
Tiempo de rotura[nota 1]
Por defecto 15
Madera 2.25
Piedra 1.15
Hierro 0.75
Diamante 0.6
Netherita 0.5
Oro 0.4
  1. Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.

Botín de entidad[]

Se puede conseguir una tolva al destruir una vagoneta con tolva.

Fabricación[]

Se puede fabricar una tolva con 5 lingotes de hierro y un cofre.

Ingredientes Receta de fabricación
Lingote de hierro +
Cofre

Uso[]

Véase también: Tutoriales/Tolva
Hopper aligment

Hoppers can face down or sideways.

La tolva puede usarse como contenedor, como ingrediente de fabricación y como componente de redstone.

Las tolvas tienen un tubo de "salida" en su parte inferior, que puede colocarse hacia abajo o hacia los lados, y que proporciona una manera visual de comprobar hacia qué dirección soltará la tolva sus contenidos. Para colocar una tolva, usa el botón de Place Block mientras apuntas hacia la superficie hacia la que quieres colocar la salida (las tolvas no se orientan automáticamente, tendrás que seguir este proceso para colocarla correctamente). Para colocar una tolva directamente sobre la superficie de un bloque con la que interactuar, el jugador puede sneak mientras coloca la tolva. Al intentar colocar una tolva en la cara inferior de un bloque lo colocará mirando hacia abajo. Algunos bloques, como el horno o el soporte para pociones, hacen que la tolva tenga varias funciones añadidas. La tolva no puede cambiarse de orientación una vez se coloca, y no está unida al contenedor hacia el que apunta; eso significa que se puede eliminar o cambiar dicho contenedor, sin que la tolva se vea afectada.

Las tolvas no pueden ser movidas por pistones.‌[Solo Java Edition] A pesar de no ser un bloque sólido, los bloques pegados tales como raíles, palancas o polvos de redstone pueden colocarse encima de las tolvas pero no en sus laterales.

Contenedor[]

Hopper GUI

Hopper GUI showing the hopper's five slots of inventory at the top and the player's inventory below.

La tolva se puede usar como contenedor con 5 espacio de inventario para almacenar objetos.

To open the hopper GUI, use the Use Item/Place Block control. To move items between the hopper inventory and the player inventory or hotbar while the hopper GUI is open, drag or shift-click the items. To exit the hopper GUI, use the Esc key, B button or circle button, depending on the device.

By default, the GUI of a hopper is labeled "Item Hopper". A hopper's GUI label can be changed by naming the hopper in an yunque before placing it, or, en Java Edition, by using the data command (for example, to label a hopper at (0,64,0) "Steve's Hopper", use /data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Steve's Hopper"'}).

en Java Edition, a hopper can be "locked" (or subsequently unlocked) by setting the hopper's Lock tag with the data command. If a hopper's Lock tag is not blank, the hopper cannot be accessed except by players holding an item with the same name as the Lock tag's text. For example, to lock a hopper at (0,64,0) so that only players holding an item named "Steve's Key" can access the hopper, use /data merge block 0 64 0 {Lock:"Steve's Key"}. Powering a hopper with redstone also locks it so that items cannot enter or leave it. In any edition, hoppers can be chained to form “conveyors” which isn’t recommended because large amounts of hoppers cause lag.

Ingrediente de fabricación[]

Se puede usar una tolva para fabricar una vagoneta con tolva.


Componente de redstone[]

Véase también: Redstone circuit y Redstone components § Hopper
Hopper logic flowchart

Flowchart of hopper logic

El comportamiento de un saltador es lo opuesto a la mayoría de los mecanismos de piedra roja, ya que una señal de piedra roja apaga el saltador en lugar de encenderlo. Debido a este comportamiento inverso, una tolva en realidad se apaga cuando se activa (recibe una señal de redstone). Para evitar confusiones sobre los términos activado y desactivado, las tolvas alimentadas a menudo se describen como bloqueadas y las tolvas sin motor, como desbloqueadas (como se mencionó anteriormente). Las tolvas no empujan/jalan en la misma marca de piedra roja en la que están desbloqueadas; tienen un retraso de 1 tic antes de continuar empujando/tirando elementos.

  • Las tolvas pueden ser alimentadas por bloques de potencia suave, lo que significa que un rastro de polvo de piedra roja que apunta a un bloque que toca la tolva lo bloquea con la misma eficacia que un bloque de piedra roja o cualquier otro componente de energía que toca la tolva.
  • Una tolva desbloqueada tiene tres funciones:
  • Recoge entidades de artículos (artículos que flotan libremente en el mundo) en su inventario desde el espacio encima de él
  • Atrae un solo artículo a su inventario desde un contenedor encima de él
  • Empuje un solo elemento de su propio inventario en un contenedor que enfrenta

Una tolva con un recipiente encima, como un horno, cofre u otra tolva, no puede recoger elementos que se hayan caído; para la eficiencia del tiempo de ejecución, el código de la tolva no busca elementos flotantes. Sin embargo, los artículos caídos aún se pueden recolectar de una tolva con un bloque regular encima. es Los elementos de la Edición Java se recopilan de todo el espacio de 1 bloque sobre la tolva, lo que significa que se pueden recopilar elementos que se encuentran en bloques parciales, como arena de alma directamente encima de una tolva. es Los elementos de Bedrock Edition se recolectan de los 3/4 inferiores del espacio del bloque sobre la tolva, por lo que los elementos que se encuentran en una losa o cama más baja se pueden recolectar mientras que los elementos que se encuentran en una mesa encantadora o una piedra de afilar horizontal no.[1] (Además, Soul Sand es un bloque completo en Bedrock Edition. [2]) También es posible que una tolva recolecte elementos del interior de un bloque completo y sólido, una situación que podría provenir de elementos que se elevan a través de bloques sólidos o son invocados. . Sin embargo, las entidades de artículos no se recopilan cuando están fuera del área de recopilación; por ejemplo, no se recolectan los elementos que se encuentran sobre un bloque de piedra directamente encima de una tolva.

en Java Edition, si no hay ningún contenedor encima de la tolva, la tolva recoge los elementos que se han caído en el orden en que aterrizaron en la tolva. Esta orden se recuerda incluso cuando una tolva está bloqueada. Por ejemplo, si una tolva está bloqueada debajo de una alfombra mientras un soporte de armadura completamente equipado se rompe encima, siempre recolecta los elementos en este orden cuando está desbloqueado: soporte de armadura, botas, polainas, petos, cascos. Esto se debe al orden en que caen estos elementos. Verificar en Bedrock Edition, los hoppers no recuerdan el orden en que caen los elementos en el hopper. En su lugar, las tolvas con varios elementos caídos sobre ellos recogen los elementos en el orden en que ingresaron al fragmento en el que se encuentra la tolva. Los elementos que caen de un soporte de armadura rota se recolectan en un orden aleatorio.[3]

Los saltadores generalmente verifican si hay elementos caídos en cada marca de juego y pueden recolectar elementos incluso antes de que un jugador los recoja o los destruya la lava. Sin embargo, los saltadores en Bedrock Edition tienen un tiempo de "reutilización de recolección". Después de recolectar un artículo (o una pila de artículos), una tolva espera 4 tics de piedra roja (0,4 segundos, salvo el retraso) antes de intentar recolectar nuevamente.

Los saltadores también tienen un tiempo de "enfriamiento de transferencia". Después de tirar y/o empujar artículos, una tolva espera 4 tics de redstone (0,4 segundos, salvo retraso) antes de tirar o empujar de nuevo (una tasa de transferencia de 2,5 artículos por segundo, salvo retraso). Una tolva que tiene un elemento empujado desde otra tolva también comienza un período de enfriamiento de 4 tics, independientemente de si empujó o jaló los elementos. Las entidades de artículos se pueden recopilar en cualquier momento sin afectar el tiempo de recuperación de la transferencia. El tiempo de reutilización de la transferencia y el tiempo de reutilización de la colección Bedrock Edition son independientes entre sí.

Las tolvas recolectan grupos de artículos todos a la vez en lugar de recolectarlos como artículos individuales uno a la vez. Como resultado, los hoppers pueden recolectar entidades de artículos mucho más rápido de lo que pueden sacar artículos de un contenedor. Tirar de un carro minero en movimiento con cofre o carro minero con tolva es aún más lento, ya que el carro minero no siempre está por encima de la tolva.


Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 54: attempt to concatenate a nil value.

Los envíos y retiros de elementos se procesan en el mismo tick del juego, pero los envíos se procesan antes que los retiros. En el esquema, la tolva vacía primero saca un artículo del cofre A ya que no puede empujar nada hacia el cofre B. Después del enfriamiento, la tolva primero empuja su artículo al cofre B antes de sacar otro artículo del cofre A, tanto empujando como tirando en el mismo tick, y el proceso se repite. La tolva deja de tirar cuando A está vacía y deja de empujar cuando B se llena.

Una tolva siempre intenta empujar, jalar y recolectar artículos usando la ranura disponible más a la izquierda. Cuando una tolva está sacando artículos de un cofre, los artículos desaparecen de izquierda a derecha. De manera similar, al llenar un cofre, el cofre se llena de izquierda a derecha. Las tolvas dan prioridad a la extracción desde la primera ranura de un contenedor a la extracción desde la primera ranura de la tolva. Si una tolva tiene piedra en su primera ranura y nada en la segunda mientras que el contenedor del que está sacando tiene pollo en su primera ranura pero piedra en la segunda, la tolva tira el pollo de la primera ranura del contenedor a su segunda ranura vacía. . Sin embargo, si la tolva no puede jalar el pollo, como si todas las ranuras están llenas de piedras, la tolva jala la piedra de la segunda ranura del contenedor. De manera similar, las tolvas priorizan empujar desde su primera ranura a empujar hacia la primera ranura de un contenedor. Si una tolva tiene piedra en su primera ranura y pollo en la segunda mientras que el contenedor al que está empujando tiene pollo en su primera ranura pero piedra en la segunda, la tolva empuja piedra desde su primera ranura hacia la segunda ranura del contenedor.

Algunos contenedores interactúan con las tolvas de formas específicas:

Composter
Las tolvas encima de los compostadores pueden empujar elementos compostables hacia la cara superior del compostador con la posibilidad de aumentar el nivel del compostador como si el jugador usara el artículo en el compostador. Los artículos que no son compostables no se pueden empujar al compostador. Las tolvas debajo del compostador pueden extraer harina de huesos cuando el compostador está en la etapa 8, vaciándolo y reestableciéndolo a la etapa 0. Las tolvas al costado del compostador no interactúan con él.
Soporte para pociones
Las tolvas encima de los compostadores pueden empujar elementos compostables hacia la cara superior del compostador con la posibilidad de aumentar el nivel del compostador como si el jugador usara el artículo en el compostador. Los artículos que no son compostables no se pueden empujar al compostador. Las tolvas debajo del compostador pueden extraer harina de huesos cuando el compostador está en la etapa 8, vaciándolo y reestableciéndolo a la etapa 0. Las tolvas al costado del compostador no interactúan con él.
Cofre
Cofre trampa
Los cofres grandes y los cofres grandes atrapados se tratan como un solo contenedor: una tolva que se deposita en un cofre grande llena todo el cofre y una tolva debajo de un cofre grande vacía todo el cofre. Los cofres atrapados a los que accede un jugador bloquean cualquier tolva adyacente, según el comportamiento estándar de una tolva junto a una fuente de energía activa.
Horno
Alto horno
Ahumador
Una tolva de trabajo que apunta hacia la parte superior de un horno deposita solo en la ranura para ingredientes. Puede empujar cualquier artículo, incluso artículos que no pueden ser fundidos por el horno. Una tolva que apunta hacia el costado de un horno deposita en la ranura de combustible, y solo los artículos que se pueden usar como combustible. Una tolva debajo de un horno extrae todo de la ranura de salida y vacía los cubos de la ranura de combustible sobrantes del uso de cubos con lava como combustible. Cuando un saltador retira elementos de un horno, los puntos de experiencia se "almacenan" en el horno hasta que un jugador elimina al menos un elemento fundido o se rompe el bloque del horno.
Tolva
Una secuencia de tres o más tolvas, cada una de las cuales empuja elementos hacia la siguiente, se denomina tubería de tolva. Las tuberías de tolvas horizontales que funcionan simplemente empujan elementos entre sí a la velocidad esperada de 2,5 elementos por segundo, pero las tuberías de tolvas verticales son más complicadas, ya que las tolvas intentan tirar y empujar. Cuando una tubería vertical tira de un solo contenedor, simplemente transfiere artículos a 2,5 artículos por segundo porque la tasa de transferencia está limitada por la primera tolva que saca artículos del contenedor. Si una pila de artículos está en una tubería vertical, los artículos se pueden transferir el doble de rápido, porque la tolva con la pila de artículos empuja los artículos hacia abajo mientras que la tolva debajo también los tira hacia abajo. Un comparador de piedra roja que mide la plenitud de una tolva en una tubería de tolva generalmente lee un flujo continuo de elementos en lugar de parpadear cuando pasa cada elemento, pero debido a que los tirones y los empujones ocurren en el mismo juego, ciertas tolvas en una tolva vertical Es posible que la tubería nunca alimente a los comparadores, incluso con un flujo continuo de elementos: sus elementos se extraen un solo tic del juego después de que se insertan, lo que no se puede medir con un comparador; en Java Edition, los comparadores necesitan mediciones de al menos 1.5 redstone marcas para producir una lectura.
Vagoneta con cofre
Vagoneta con tolva
Las tolvas desbloqueadas llenan los vagones de cofre y los vagones de tolva si alguna parte del hitbox de la entidad está dentro del espacio de bloque de destino de la tolva. Los carros mineros de tolva intentan sacar artículos de la tolva a alta velocidad. Las tolvas pueden sacar elementos de los carros mineros que se encuentran por encima de ellos para que los rieles se puedan colocar directamente en las caras superiores de las tolvas. Si un riel detector está en la posición correcta, podría bloquear la tolva según el comportamiento estándar de la tolva de redstone.
Jukebox
en Bedrock Edition, los discos se reproducen instantáneamente cuando se insertan.
Shulker Box
Las tolvas no pueden colocar cajas de shulker en otras cajas de shulker. Esto permite la creación de filtros para objetos. Aparte de eso, las tolvas interactuan con las cajas de shulker de manera normal.
Lectern
Los Hoppers no pueden quitar o colocar libros en los atriles. El pulso de redstone emitido desde un atril cuando se pasa una página puede bloquear temporalmente las tolvas.
Cofre de ender
Las tolvas no pueden interactuar de ninguna forma con cofres de ender.
Barril
Dispensador
Sueltador
Los Hoppers interactúan normalmente con Barriles, dispensadores y Droppers.

Una tolva deshabilitada no recoge, jala ni empuja artículos, pero puede recibir artículos de dispensadores, soltadores y otras tolvas, y otra tolva debajo de ella puede retirar sus artículos. Para detener la transferencia de artículos en un tubo de tolva horizontal, solo se debe deshabilitar una tolva, pero para detener la transferencia de artículos en un tubo de tolva vertical, es necesario deshabilitar dos tolvas seguidas, porque si se deshabilita una sola tolva, la tolva superior todavía puede empujar artículos hacia él y la tolva de abajo todavía puede sacar artículos de él.

Sonidos[]

Plantilla:Sound table/Bloque/Metal

Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresFormaClave de traducción
Tolvahopper Bloque y objetoblock.minecraft.hopper
NombreID con espacio de nombres
Bloque entidadhopper

Bedrock Edition:

TolvaID con espacio de nombresID numérico FormaClave de traducción
Bloquehopper 154Bloquetile.hopper.name
Objetohopper 410Objetoitem.hopper.name
NombreID de partida guardada
Bloque entidadHopper

Metadatos[]

Véase también: Valores de datos

en Bedrock Edition, a hopper uses its block data to specify its orientation and activation status.

Tolva/DV

Estados del bloque[]

Véase también: Estados de bloque

Tolva/BS

Datos del bloque[]

Véase también: Formato de bloque entidad

A hopper has a block entity associated with it that holds additional data about the block.

Tolva/BE

Logros[]

[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro|MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro]]

Vídeo[]

Historial[]

Java Edition
1.513w01aHopper (D) JE1 Hopper (N) JE1 Hopper (E) JE1 Hopper (S) JE1 Hopper (W) JE1 Hopper (U) JE1 Added hoppers.
Hoppers with the damage value of 1, which are obtainable only through world editing, point in no direction. It may be possible that they point in the upwards direction, and that the final cuboid is simply concealed within.
Hopper (item) JE1 There is currently a temporary "work in progress" sprite for hoppers in the inventory.
Hoppers can be crafted from a cofre and piedra blocks with the following recipe:
13w01bRails can now be placed on top of hoppers.
Hoppers no longer load objetos into minecarts without cofres.
13w02aHopper (item) JE2 BE1 The inventario sprite of hoppers has been changed.
Hopper (item) 13w02a However, the objeto of hoppers appears bugged if dropped or placed in an marco.[1]
Applying a redstone signal to a hopper now deactivates the hopper until the signal is removed.
Hoppers can no longer be used as fuel in a horno.
Hoppers are now crafted using 5 lingotes de hierro rather than 5 piedra blocks.
Hoppers now pull only from the output slot of hornos.
Hoppers now output 1 signal strengh per 1/3 of a stack (21 objetos) when interacting with a comparador de redstone.
Hopper (D) JE2 Hopper (N) JE2 Hopper (E) JE2 Hopper (S) JE2 Hopper (W) JE2 Hopper (U) JE2 The texture of hoppers has been given a unique texture. Hoppers no longer use the cauldron texture. Note that the top texture does not rotate with facing direction.
The preferred tool is now a pickaxe, rather than the axe.
13w02bHoppers now treat large cofres properly, no longer needing two hoppers connected to them to fill up the entire inventario.
Hoppers no longer take objetos from containers when powered via a redstone current.
Hoppers now display correctly as a dropped or frame objeto.
13w03aHoppers are now used to craft a vagoneta con tolva.
Hoppers can now empty a vagoneta con tolva.
13w04aThe transfer rate of hoppers has been changed from 7 to 8 game ticks per objeto (2.5 objetos per second).
1.5.1preHoppers now take empty cubos out of horno fuel slots.
1.8?Hoppers no longer generate multiplayer lag when idle.
14w25aHopper (N) JE3 Hopper (E) JE3 Hopper (S) JE3 Hopper (W) JE3
A esta página le falta información. 
Edítala para añadir el contenido faltante.
La información que falta es: did the inside rotation of "down" also change?.
The top texture of hoppers now rotate according to the direction it faces.
14w31aHoppers now no longer use wood sounds.[2]
1.915w33cA hopper now generates as a part of the end ship in the end cities.
15w41aEnd ships no longer contain a hopper.
15w43aLoot tables have been added; hoppers can now use loot tables.
1.9.1pre1A hopper can now push into and pull objetos from a blocked cofre.
1.1317w47aPrior to The Flattening, this bloque's numeral ID was 154.
1.1418w43aHopper (D) JE8 Hopper (N) JE4 Hopper (E) JE4 Hopper (S) JE4 Hopper (W) JE4
Hopper (item) JE3 BE2 The textures of hoppers have been changed.
19w03cHoppers now use correct cullface arguments, and some redundant faces have also been deleted.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0build 1Hopper (D) JE2 Hopper (item) JE2 BE1 Added hoppers.
v0.15.0build 1Hoppers can now be moved by pistones.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Hopper (D) JE8 Hopper (item) JE3 BE2 The textures of hoppers have been changed.
Legacy Console Edition
TU19CU7 1.12 Patch 11.0.1Hopper (D) JE2 Hopper (item) JE2 BE1 Added hoppers.
1.90 Hopper (D) JE8 Hopper (item) JE3 BE2 The textures of hoppers have been changed.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Hopper (D) JE2 Hopper (item) JE2 BE1 Added hoppers.

Gallery[]

Problemas[]

Los problemas relacionados con "tolva" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • A real-life hopper is a large, pyramidal or cone shaped container used in industrial processes to hold particulate matter, like dust, gravel, nuts, seeds etc. and can then dispense them from the bottom
  • A Hopper can transfer 9000 items/hour or 150 items/minute.

Notas[]


Referencias[]

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